deja bienvenu a tous

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bonjour a tous presentation en dessous


x? ° ?x je m'apelle clément j'ai 14 ans x? ° ?x
x? ° ?x sa ne fait pas longtemp que je x? ° ?x
x? ° ?x fais du paintball et j'en suis djà x? ° ?x
x? ° ?x fous je serai bientot ds un club x? ° ?x



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Le paintball est une activité sportive ou de loisir opposant deux équipes dont les joueurs sont équipés de masques de protection et de lanceurs (ou marqueurs). Les lanceurs propulsent par air comprimé ou par CO2 des billes de peinture de calibre 0.68 constituées de capsules médicales renfermant une gélatine colorée.

Dans sa version sportive, deux équipes de 7 ou de 5 joueurs s'opposent pour récupérer un drapeau situé dans la base adverse afin de le ramener à sa base dans un temps limité. Un joueur est éliminé quand il est touché par une bille et que celle-ci éclate, laissant une trace de peinture sur une partie de son corps ou de son équipement.

Ce sport peut être dangereux s'il est mal encadré ou si les conditions de sécurité ne sont pas respectées (zone de jeu clairement délimitée par des filets, port d'un masque spécifique, lanceur en bon état et plafonné à une certaine vitesse, bouchon de canon mis en permanence hors des terrains, etc.)

Le paintball est différent de l'airsoft qui se pratique avec des répliques d'armes et des billes de plus petit calibre (6mm) en plastique dur.

# Posté le mercredi 22 juillet 2009 11:26

Modifié le mercredi 22 juillet 2009 11:41

équipements

équipements










si ta pas ton equipement pour moi tu est déjà mort
résumer : il faut
masque - lanceur paintball-gaz-tenu-loader-billes ect ta cas lire !!









Masque : élément obligatoire, il protège le visage du joueur des impacts occasionnés par les billes. En l'an 2000, 1200 lésions oculaires dues à des accidents de paintball ont été répertoriées aux États-Unis, aucune des victimes ne portait de masque. Le paintball reste néanmoins un des sports les moins risqués lorsqu'il est correctement encadré.[2]
Lanceur (ou marqueur) : élément mécanique ou électronique servant à propulser les billes grâce au gaz (CO2 ou à l' air comprimé selon le système utilisé) contenu dans une bouteille. La limite légale américaine pour leur puissance est de 300 fps (300 pieds par seconde ou environ 90 m/s) en sortie de canon. En France les lanceurs sont des armes de 7e catégorie soumis a déclaration auprès de la préfecture à partir du moment où sa puissance de tir peut être réglée au delà de 2 joules (soit environ 265fps). Dans ce cas un permis de chasse ou une licence de tir sportif accompagné d'un document officiel (cerfa) sont envoyés à la préfecture dont dépend l'acheteur. Cette démarche est effectuée par le vendeur. En dessous de 2 joules, une copie de la pièce d'identité ainsi que l'inscription de la vente dans un cahier de vente d'arme de 7eme catégorie est obligatoire et suffit. Un lanceur électronique peut tirer en théorie jusqu'à 30 billes par seconde.
Les Stock Class : ces marqueurs possèdent une réserve très limitée en billes et en gaz. Ils embarquent en général une dizaine de billes et utilisent des sparklets de gaz (Capsules de CO2). Lanceur à une main, ils ressemblent aux armes de poing que tout le monde connaît.
Les Lanceurs Pompes : le réarmement est manuel et se fait grâce à deux pièces qui coulissent l'une sur l'autre permettant d'engager la bille dans le canon et d'armer le marteau destiné à relâcher l'air.
Les lanceurs semi-automatiques : le réarmement est automatique mais l'éjection de la bille n'est pas continu si on garde la détente appuyée. Les lanceurs semi-automatique sont aujourd'hui les plus utilisés dans le monde du paintball. On distingue cependant deux grandes familles :
Les Semi-auto Mécaniques : appelés "Méca". Sur ces lanceurs, l'action d'appuyer sur la détente relâche un marteau qui libère à l'impact et pendant un court instant le gaz comprimé de la bouteille permettant d'éjecter la bille.
Les Semi-auto Electroniques : généralement dédiés au paintball sportif, ils embarquent une carte électronique programmable et un ensemble de capteurs (le plus courant étant un ½il laser pour certifier la présence d'une bille) permettant d'augmenter considérablement le débit des tirs et de réduire la casse de bille. L'action d'appuyer sur la détente vient activer un interrupteur relié à la carte électronique logée dans la poignée du lanceur (de manière générale, certains modèles ont des cartes situées en d'autres éléments). La carte active ensuite une électrovanne qui libère l'air pour expulser la bille. Les cartes proposent en général certains modes de tir assistés (ou Ramping). Grâce à ces modes, le nombre de billes lancées est supérieur au nombre de pressions sur la détente. Selon les tournois, certains "modes" pourront être autorisés ou non. Ils sont en général réglementés par le nombre de billes par seconde (limité à douze pour la majorité des tournois) et par le temps séparant deux billes. Ces lanceurs demandent un réglage et un entretien minutieux pour un fonctionnement optimal.
Les lanceurs automatiques : Ils sont considérés comme armes de 4e catégorie en France et sont donc interdits sur la plupart des terrains de loisirs et tous les terrains de compétition. Ce sont des lanceurs électroniques semi-automatiques débridés (ou importés des USA par exemple) afin de tirer tant que l'appui est maintenu sur la gachette.
Bouchon de canon : Élément essentiel de la sécurité dans le paintball, le bouchon de canon est une pièce servant à obstruer la sortie de canon de façon suffisamment résistante qu'un tir accidentel de bille soit stoppé. Les bouchons en plastique (barrel plug) à joints ont tendance à disparaître au profit de sacs à canon ou barrel sock qui sont des poches en tissu résistant maintenus sur le canon par des élastiques puissants reliés à l'arrière du marqueur. Cet élément est obligatoire sur tous les terrains de paintball et tous les lanceurs sont vendus avec.
Billes : Les billes sont pour un joueur régulier l'équipement le plus coûteux. Il s'agit de deux coques de gélatine (souvent de l'amidon) solides, remplies de colorant alimentaire et soudées l'une à l'autre. La composition du mélange interne est polyéthylène glycol, sorbitol, glycérine et eau dans la majorité des cas, mélange à fort pouvoir osmotique, ce qui peut entrainer en cas d'ingestion une diarrhée. Elles doivent être biodégradables et non-toxiques. On en trouve de plus ou moins tachantes et à la fragilité variable pour jouer en diverses saisons. La couleur du pigment n'est jamais rouge, pour des raisons de sécurité. Leur dégradabilité est variable, de quelques jours à plusieurs mois. La qualité d'une bille est définie par la régularité de sa coquille, de la soudure, son pouvoir tachant, sa résistance (évitant qu'elle casse dans le lanceur) et sa fragilité (favorisant la casse à l'impact). Les meilleures billes sont encore fabriquées sur le continent américain.
Loader : Chargeur, réservoir de billes. Afin de pouvoir suivre la cadence de tir des lanceurs électroniques, certains loaders sont équipés d'une hélice mécanique actionnée par un moteur électrique alimenté par des piles, et qui agit comme une sorte de turbine qui accroît le débit de billes. Ces loaders sont également électroniques, puisqu'une carte permet de régler leur vitesse. Certains loaders possèdent un "½il" optique (détecteur de bille) ou capteur sonore afin de ne pas fonctionner continuellement.
Gaz : Le gaz de propulsion de la bille est soit du CO2 soit de l'air comprimé (couramment appelé "nitro", puisque l'air est composé en majeure partie d'azote). Le CO2 est un gaz qui coûte peu cher à l'achat, mais a tendance à geler quand on le détend trop vite (tirs rapides). De plus c'est un gaz qui réagit énormément aux différences de température ce qui occasionne des variations importantes de pression, et par conséquent, une vitesse de bille approximative. Le CO2 est plus agressif que l'air sur les joints et la mécanique interne du lanceur ; on l'utilise principalement pour les lanceurs de loisir ou semi-auto mécaniques. L'air comprimé est beaucoup plus stable aux variations de température, il ne gèle pas, a des débits soutenus et est donc indispensable pour alimenter les lanceurs électroniques.
Bouteilles : Les bouteilles sont des réservoirs de gaz en aluminium, fibre de verre ou kevlar permettant de concilier légèreté et résistance à la pression. Leur pression est donnée en psi (pounds per square inch, livres-force par poucecarré : 1 psi ≈ 0,068 94 bar). Les pressions dans les bouteilles d'air peuvent atteindre 4500 psi (presque 320 bars) pour une contenance d'environ 1 L. Elles se rechargent sur des bouteilles d'air de plongée (appelées bouteilles tampons) équipées de connexions spéciales ou sur des compresseurs fixes ou mobiles de plus grande capacité.
Les régulateurs : Ils sont collés sur la bouteille d'air et se vissent au lanceur. Ils permettent de réduire la pression en sortie de bouteille. On distingue les régulateurs basse pression (B.P. 425 psi environ) et haute pression (H.P. 850 psi environ). Un régulateur basse pression permet de réduire le choc lors du remplissage du régulateur interne du lanceur. Selon certains, il permettrait aussi de pousser plus longtemps la bille dans le canon, améliorant la trajectoire de celle-ci.
Sans oublier, bien sûr, les diverses protections, tels que genouillères, coudières, shorts rembourrés, gants, vêtements de protection ou de style camouflage militaire ; à ce sujet une controverse existe dans le milieu du paintball, car les tenues de camouflage militaire donneraient selon certains une image militariste à ce loisir de détente. Néanmoins, malgré toutes les considérations sujettes à polémiques, les tenues camouflantes sont, sur certains terrains dotés d'une végétation dense, très efficaces pour se dissimuler de la vue des adversaires mais rarement utilisées sur les terrains de compétition.

# Posté le mercredi 22 juillet 2009 14:38

Modifié le mercredi 22 juillet 2009 14:55

tout les sorte de terrain





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.....____'____tous les terrains__________...
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La forêt ou les sites naturels, ont été historiquement les premières catégories de terrains utilisées, les arbres et la végétation faisant office d'obstacles naturels. Le paintball a été souvent pratiqué de manière "sauvage" dans des bâtiments industriels désaffectés, mais les pratiques actuelles de sécurité et d'assurance n'encouragent pas ce genre de pratique marginales et souvent réprimandées par la loi faute d'encadrement approprié. Dans un second temps, le jeu s'est développé sur des terrains en plaine garnis d'obstacles artificiels permettant aux spectateurs une vision de l'ensemble du jeu. Des parcours en salle sur le même principe existent également.Enfin se sont développés dernièrement des obstacles gonflables pouvant être installés sur n'importe quel type de terrain sportif et offrant une très bonne visibilité aux spectateurs, ils sont rapidement devenus la norme pour les compétitions.

Le paintball est possible dans la plupart des pays, mais, par exemple, l'Italie, le Luxembourg et certains Länder allemands en interdisent la pratique. En France, il n'est pas possible de jouer sur un terrain du domaine public, mais il existe de nombreux clubs ou sociétés privées louant des terrains adaptés à cette activité et répondant à la législation en vigueur. Il n'existe pas d'interdiction a priori pour organiser une partie sur un terrain privé, mais, comme pour toute activité de ce type, la responsabilité de l'organisateur peut être engagée en cas de problèmes. Par ailleurs, des billes bien que parfaitement biodégradables mettent plusieurs semaines à disparaître et certaines surfaces perméables, comme le crépi des maisons, peuvent être tachées durablement.
tout les sorte de terrain

# Posté le mercredi 22 juillet 2009 15:09

juste moi !!!!

juste moi !!!!
moi clément 14 billes
et toi tu t'appelle comment ??
ta qu'elle ages ??
tu fait quoi comme sport ??
t'aimerai bien me rencontrer ??
si oui passe ton msn

# Posté le jeudi 23 juillet 2009 08:30

Modifié le jeudi 23 juillet 2009 18:26

composition d'une equipe

composition d'une equipe
Au paintball sportif, on distingue plusieurs postes aux rôles bien définis :

Les couvreurs : Joueurs de fond de terrain, ils sont généralement les plus expérimentés. En charge de la couverture des avants, ils se doivent de délivrer un grand volume de billes pour permettre à un équipier de rentrer profondément dans la surface adverse. Il est également le dernier rempart avant le drapeau. Une des techniques défensives de base consiste à faire "croiser" les couvreurs, afin d'éviter toute avancée adverse, chaque couvreur positionné d'un côté du terrain "croise" en bloquant les avancées du coté intérieur du terrain de son angle de vision, cela permet de verrouiller un terrain avec seulement deux couvreurs.
Les avants : Ils sont là pour prendre les positions les plus avancées dans la surface adverse et attirer les tirs ou surprendre les adversaires selon les stratégies adoptées. Vivacité, rapidité et précision sont les principales caractéristiques des avants, leur place est risquée mais une action payante donne de grandes chances de remporter le match. C'est ainsi souvent la position des joueurs stars, car l'audace et les prises de risques spectaculaires font partie du jeu de l'avant.
Le milieu : Joueur qui va orienter le jeu, appuyer les avants ou prendre l'initiative, le milieu est l'élément polyvalent de l'équipe. En joueur expérimenté, défensif ou offensif, il prendra la place d'un équipier éliminé ou assurera la deuxième vague d'une attaque. C'est aussi en dehors des parties de format long l'élément essentiel de communication, assurant la liaison entre le côté droit et le côté gauche du terrain, il est donc primordial de posséder dans son équipe un joueur de milieu de terrain ayant une bonne vue du jeu et la tête sur les épaules afin d'organiser correctement le déroulement de la partie. C'est souvent la position du Capitaine de l'équipe.
Le format long nécessite de nouveaux éléments dans l'équipe de paintball typique :

Le Coaching : Le format long contrairement aux formats dits classiques permet à des personnes extérieures à l'aire de jeu de communiquer avec les joueurs sur les terrains, mais dans une zone limitée, avec des personnes définies. Les "coaches" sont des personnes travaillant à l'avancée des joueurs à portée de leur voix, indiquant des information essentielles à la progression du jeu, au format long de type Millennium, un coach est autorisé de chaque coté du terrain, derrière les filets de protection, ils ont aussi la possibilité d'utiliser un porte voix non-électronique ainsi que des panneaux indicateurs. Cet élément récent dans le paintball apporte une manière de jouer totalement différente où non seulement la technique pure est mise en valeur, mais où la compétence et les qualités d'un coach peuvent être décisifs sur un tournoi.
Le pit crew : ou mot à mot "équipe du stand", comme en formule 1, il s'agit essentiellement de personnes de support technique, veillant à ce qu'entre chaque point de format long chaque élément du joueur soit prêt à repartir ; nettoyage en cas d'impact, remplissage d'air, remplissage de billes, nourriture et boisson. En Millennium, deux "Pit crew" sont autorisés par équipe.

# Posté le jeudi 23 juillet 2009 17:52

les Regles

les Regles
franchement comment jouer sans les Régles :





Activité ludique par excellence, le paintball s'adresse à tous et ne requiert aucune qualité physique particulière.

Il refait surgir en soi l'instinct de conservation et provoque des montées d'adrénaline que l'on retrouve dans toutes les activités à sensations extrêmes.

Enfin, véritable jeu collectif, il fait appel à l'esprit d'équipe et oblige à l'élaboration de tactiques diverses rassemblant les joueurs autour d'un même objectif : Gagner !



Principe du jeu
Le paintball est un jeu opposant 2 équipes jouant l'une contre l'autre sur différents terrains et délimités par des filets de protection.
Les joueurs sont équipés d'un lanceur ou marqueur qui projette sur l'adversaire des billes de peinture biodégradable.

But du jeu
Le but est de réussir les différentes missions données par l'arbitre. Pour cela plusieurs scénarios sont proposés :
Elimination totale de l'adversaire
Prise du drapeau de l'équipe adverse
Escorte d'un personnage important
Etc..

La partie est gagnée lorsque l'objectif est atteint ou lorsque les joueurs d'une équipe sont totalement éliminés.
Lorsqu'un joueur est éliminé, il rejoint la zone neutre et patiente quelques minutes jusqu'à la partie suivante.

# Posté le samedi 25 juillet 2009 06:46

trop Bien Cette Journée

les habit de ouf que l'on avait mdr premiere essay pour mon pere et pour mon tonton il se sont demander qu'esqu'il foutai la mdr
trop Bien Cette Journée
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# Posté le dimanche 30 août 2009 08:26

encore des Photo de cette journée inoubliable avec mon pere pi mon tonton

nous a la premiere partie
encore des Photo de cette journée inoubliable avec mon pere pi mon tonton
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# Posté le dimanche 30 août 2009 08:33

deuxieme parti du meme jour ( mon tonton qui essaye de nous voir )

deuxieme parti du meme jour ( mon tonton qui essaye de nous voir )
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# Posté le dimanche 30 août 2009 08:53